> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://hitech.gitbook.io/untitled/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://hitech.gitbook.io/untitled/draconic-evolution/instrumenty.md).

# Инструменты

**Все инструменты имеют окно режимов, по стандарту открывается нажатием на клавишу "**<mark style="color:red;">**C**</mark>**".**

## <mark style="color:red;">**Кирка Виверны**</mark>

**кирка которую добавляет модификация DE. Может быть улучшена через модификационный стол. Возможность данной кирки - менять область и скорость копания.**

<figure><img src="/files/21lKwHMJyl0j7eqDwRSF" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**Имеет следующие режимы:**

**Скорость копания: максимум&#x20;**<mark style="color:red;">**100%**</mark>

**Область копания:&#x20;**<mark style="color:red;">**1х1**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:red;">**3х3**</mark>**&#x20;при улучшении через модификационный стол -&#x20;**<mark style="color:red;">**5х5**</mark>**.**

<figure><img src="/files/6ePnT2m4XLCd0wHFrhik" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## <mark style="color:red;">**Лопата Виверны**</mark>

**лопата которую добавляет модификация DE. Может быть улучшена через модификационный стол. Возможность данной лопаты - менять область и скорость копания.**

<figure><img src="/files/wz3Of1gw2Sc8w9PO9VCS" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**Имеет следующие режимы:**

**Скорость копания: максимум 100%**

**Область копания:&#x20;**<mark style="color:red;">**1х1**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:red;">**3х3**</mark>**&#x20;при улучшении через модификационный стол -&#x20;**<mark style="color:red;">**5х5**</mark>**.**

<figure><img src="/files/PLxT5wymogECbExd88ff" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## <mark style="color:red;">**Меч Виверны**</mark>&#x20;

**меч который добавляет модификация DE. Может быть улучшен через модификационный стол. Возможность данного меча - менять область атаки, а также увеличивать урон методом улучшения через модификационный стол.**

<figure><img src="/files/vmE00I2PDqFJzEImOXNF" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**Меч Виверны имеет следующие режимы:**

**Область атаки:&#x20;**<mark style="color:red;">**1х1**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:red;">**3х3**</mark>**&#x20;при улучшении через модификационный стол -&#x20;**<mark style="color:red;">**5х5**</mark>**&#x20;и&#x20;**<mark style="color:red;">**7х7**</mark>**.**

<figure><img src="/files/rk4yqhJN3Rgtp3OzM9Ni" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## <mark style="color:red;">**Лук Виверны**</mark>&#x20;

**лук который добавляет модификация DE. Может быть улучшен через модификационный стол. Возможность данного лука - менять режимы атаки. Потребляет от&#x20;**<mark style="color:red;">**1920 до 1574640 RF**</mark>**&#x20;энергии за выстрел. Максимальный урон -&#x20;**<mark style="color:red;">**48**</mark>**.**

<figure><img src="/files/LboHdzlawHWATF4EKLQV" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**Лук виверны имеет следующие режимы:**

**Основной урон: 2, и при улучшении через модификационный стол до 8.**

**Модификатор скорости стрелы: от&#x20;**<mark style="color:red;">**0% до 100%**</mark>**, и при улучшении через модификационный стол до&#x20;**<mark style="color:red;">**400%**</mark>**.**

**Автоматическая стрельба: улучшений не имеет.**

**Взрывная сила:&#x20;**<mark style="color:red;">**от 0 до 4**</mark>**. Приближение камеры: от&#x20;**<mark style="color:red;">**0%**</mark> <mark style="color:red;">**до 300%**</mark>**.**

<figure><img src="/files/2bfeZM9vfHzXtZB7qKJX" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## <mark style="color:red;">**Кирка Дракон**</mark>

&#x20;**кирка которую добавляет модификация DE. Может быть улучшена через модификационный стол. Возможность данной кирки - менять режимы добычи. Имеет внутреннее хранилище 10m.RF энергии, при улучшении через модификационный стол до 130m.RF**

<figure><img src="/files/kenLmcAcsKcDBfqUB4Jb" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**Кирка дракона имеет следующие режимы:**

**Скорость копания:&#x20;**<mark style="color:red;">**от 0% до 100%**</mark>**.**

**Безопасный режим: Нужен для того, чтобы случайно не сломать механизмы.**

**Область копания:&#x20;**<mark style="color:red;">**от 1х1 до 5х5 блоков**</mark>**, и при улучшении через модификационный стол&#x20;**<mark style="color:red;">**до 11х11 блоков**</mark>**.**

**Глубина копания: 1 блок, при улучшении через модификационный стол до 5 блоков. Фильтр предметов: если вам не нужен мусор. Можно настроить нажав кнопку "Inv"**

<figure><img src="/files/jysVD4FWDGGs9MuiMjj1" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## <mark style="color:red;">**Лопата Дракона**</mark>

**лопата которую добавляет модификация DE. Может быть улучшена через модификационный стол. Возможность данной лопаты - менять режимы копания. Имеет внутреннее хранилище 10m.RF энергии, при улучшении через модификационный стол до 130m.RF**

<figure><img src="/files/sm0QRKsstj01AfNqw4ag" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**Лопата дракона имеет следующие режимы:**

**Скорость копания:&#x20;**<mark style="color:red;">**от 0% до 100%**</mark>**.**

**Безопасный режим: Нужен для того, чтобы случайно не сломать механизмы.**

**Область копания:&#x20;**<mark style="color:red;">**от 1х1 до 5х5 блоков**</mark>**, и при улучшении через модификационный стол&#x20;**<mark style="color:red;">**до 11х11 блоков**</mark>**.**

**Глубина копания: 1 блок, при улучшении через модификационный стол до 5 блоков. Фильтр предметов: если вам не нужен мусор. Можно настроить нажав кнопку "Inv"**

<figure><img src="/files/VhYpi6qunPrLOVphGntc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## <mark style="color:red;">**Мотыга Дракона**</mark>

**мотыга которую добавляет модификация DE. Может быть улучшена через модификационный стол. Возможность данной мотыги - быстро вспахивать огромные участки земли. Имеет внутреннее хранилище 10m.RF энергии, при улучшении через модификационный стол до 130m.RF**

<figure><img src="/files/aVnQhnWSGSXfEwxPpFUM" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**Мотыга Дракона имеет следующие режимы:**

**Область копания:&#x20;**<mark style="color:red;">**от 1х1 до 7х7 блоков**</mark>**, и при улучшении через модификационный стол&#x20;**<mark style="color:red;">**до 11х11 блоков**</mark>**.**

<figure><img src="/files/w5P9Tjc3B98zWgwXJ0eJ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## <mark style="color:red;">**Меч Дракона**</mark>

**Меч который добавляет модификация DE. Может быть улучшен через модификационный стол. Возможность данного меча - менять режимы атаки, а также увеличивать урон и область атаки методом улучшения через модификационный стол. Имеет внутреннее хранилище 10m.RF энергии и 40 урона, при улучшении через модификационный стол до 130m.RF и 120 урона.**

<figure><img src="/files/5Pfl7Bx71Jd9wKbDHSWl" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**Меч дракона имеет следующие режимы:**

**Область атаки:&#x20;**<mark style="color:red;">**от 1х1 до 5х5**</mark>**, и при улучшении через модификационный стол&#x20;**<mark style="color:red;">**до 11х11**</mark>**.**

<figure><img src="/files/PkWYELhoFxaQhRgq5Fqo" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## <mark style="color:red;">**Лук Дракона**</mark>

**лук который добавляет модификация DE. Может быть улучшен через модификационный стол. Возможность данного лука - менять режимы атаки. Потребляет от 2560 до 2147483647 RF энергии за выстрел. Максимальный урон - 360. Имеет внутреннее хранилище 10m.RF энергии, при улучшении через модификационный стол до 130m.RF.**

<figure><img src="/files/lA0jhuaaaCcXr9rS5L5u" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**Лук Дракона имеет следующие режимы:**

**Основной урон: 3, и при улучшении через модификационный стол до 20.**

**Модификатор скорости стрелы:&#x20;**<mark style="color:red;">**от 0% до 300%**</mark>**, и при улучшении через модификационный стол до 1000%.**

**Автоматическая стрельба: улучшений не имеет.**

**Взрывная сила:&#x20;**<mark style="color:red;">**от 0 до 6**</mark>**. Сила ударной волны:&#x20;**<mark style="color:red;">**от 0 до 10**</mark>**.**

**Стрела Драконьего огня: улучшений не имеет.**

**Приближение камеры:&#x20;**<mark style="color:red;">**от 0% до 300%**</mark>**.**

<figure><img src="/files/nvexi6my7XNS1VHI3EXv" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## <mark style="color:red;">**Посох Силы**</mark>

**многофункциональный инструмент добавленный модом Draconic Evolution, его можно использовать для добычи руды и ресурсов, добычи дерева, а также использовать для сражения. Имеет внутреннее хранилище 30m.RF энергии, при улучшении через модификационный стол до 510m.RF.&#x20;**<mark style="color:red;">**Потребляет от 100 до 427 000 RF энергии за удар**</mark>**. Максимальный урон -&#x20;**<mark style="color:red;">**300**</mark>**.**

<figure><img src="/files/NcB1hYN5OsXsPhbCsteH" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**Посох силы имеет следующие режимы: Скорость копания:&#x20;**<mark style="color:red;">**от 0% до 100%**</mark>**.**

**Безопасный режим: Нужен для того, чтобы случайно не сломать механизмы.**

**Область копания:&#x20;**<mark style="color:red;">**от 1х1 до 7х7 блоков**</mark>**, и при улучшении через модификационный стол&#x20;**<mark style="color:red;">**до 11х11 блоков**</mark>**.**

**Глубина копания:&#x20;**<mark style="color:red;">**от 1 до 7 блоков**</mark>**, при улучшении через модификационный стол&#x20;**<mark style="color:red;">**до 11 блоков**</mark>**.**

**Область атаки:&#x20;**<mark style="color:red;">**от 1х1 до 7х7**</mark>**, при улучшении через модификационный стол&#x20;**<mark style="color:red;">**до 27х27**</mark>**. Фильтр предметов: если вам не нужен мусор. Можно настроить нажав кнопку "Inv"**

<figure><img src="/files/Hg15xLcBh57qgB6zPcY6" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## <mark style="color:red;">**Амулет Телепортации**</mark>&#x20;

**Используется для телепортации на сохраненную точку. Чтобы сохранить точку для телепорта, встаньте на нужно место и нажмите&#x20;**<mark style="color:red;">**Shift+ПКМ**</mark>**&#x20;и точка будет сохранена. Для того чтобы телепортироваться на сохраненную точку нажмите ПКМ и вы будете телепортированы. Данный амулет можно использовать не более 20 раз, после он разрушается. При телепортации на сохраненную точку у вас отнимается 1 сердечко здоровья (2 HP).**

<figure><img src="/files/o6n0yMBiE4UeIumIVsXn" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## <mark style="color:red;">**Усовершенствованный амулет телепортации**</mark>

&#x20;**имеет то-же значение, что и Амулет телепортации, но в нём можно сохранять несколько точек(ограничений нет) и в качестве топлива используются жемчуги эндера, а так же имеет свой интерфейс**

<figure><img src="/files/Cf0mWN0QcDfYxTsOmblv" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**Чтобы открыть интерфейс нажмите&#x20;**<mark style="color:red;">**Shift+ПКМ**</mark>**, либо ПКМ, если у Вас нет сохраненных точек.**

&#x20;**Чтобы добавить точку для телепортации нажмите кнопку "Добавить новую", в верхнем поле напишите название точки(изначально там будут написаны координаты этой точки), после нажмите кнопку "Принять" и ваша точка сохраниться. Для того, чтобы Вы могли телепортироваться, Вам нужно амулет заправить топливом, в качестве топлива используется жемчуги эндера. Для того чтобы заправить положите жемчуги эндера в инвентарь и нажмите кнопку "Добавить топливо", с каждым нажатием у Вас будет в амулет заправляться по 1 жемчугу, чтобы заправить сразу несколько (не более 16 за раз) зажмите Shift и нажмите кнопку "Добавить топливо". Так же допустим Вы создали точку с названием "1 checkpoint" и координатами "1087 57 -799", но хотите поменять название, то нажмите кнопку "Переименовать", после кнопку "Принять", а если Вы хотите у сохраненной точки изменить координаты, то встаньте на нужные координаты и нажмите кнопку "Устан. тек. коорд.", после чего у Вас поменяются прошлые координаты, на текущие. Чтобы телепортироваться на сохраненную точку&#x20;**<mark style="color:red;">**нажмите ПКМ (если у Вас 1 сохраненная точка), либо Shift+ПКМ**</mark>**, чтобы открыть интерфейс наведя курсор на нужно точку нажмите ПКМ или так же вы можете выбрать определенную точку нажав на неё ЛКМ и после телепортироваться на неё ПКМ не открывая интерфейс амулета. Так же можно выбрать точку не открывая интерфейс, для этого используйте&#x20;**<mark style="color:red;">**Shift+КМ (Колёсико мыши)**</mark>

<figure><img src="https://bbsyba.gitbook.io/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1452940778-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FseChfLyfj3XlZjuGtl1M%252Fuploads%252FH15kxhYL8MWjpiUX8JHl%252Fimage.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D7501a142-f7b9-49b1-840d-ff7b9c3f4288&#x26;width=300&#x26;dpr=4&#x26;quality=100&#x26;sign=e6d43f8ed738efb5603c82a0680f17efbadf73c649cc7577e9c172f363b10a6f" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## <mark style="color:red;">**Магниты**</mark>&#x20;

<mark style="color:orange;">**Телепортационный  магнит**</mark>**&#x20;- используется для притягивания предметов к Вам в радиусе 8 блоков.**

<figure><img src="/files/bJusYdtoStI89AO7uEto" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<mark style="color:orange;">**Пробужденный телепортационный магнит**</mark>**&#x20;- используется для притягивания предметов к Вам в радиусе 32 блоков.**

<div align="center"><figure><img src="/files/YNdXxz4Ody860quOlfI6" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## <mark style="color:red;">**Связыватель кристаллов**</mark>

&#x20;**Предмет используется для управления связью энергетической сети, а также визуально отображает их. Инструмент имеет 4 режима:**

**1)&#x20;**<mark style="color:red;">**Mode Change(Режим изменения)**</mark>**: Изменение режима входа или выхода.**

**2)&#x20;**<mark style="color:red;">**Bind(Соединить)**</mark>**: Соединение энергетической сети между двумя передатчиками энергии.**

**3)&#x20;**<mark style="color:red;">**Un-Bind(Разъединить)**</mark>**: Разъединение энергетической сети между двумя передатчиками энергии.**

**4)&#x20;**<mark style="color:red;">**Un-Bind All(Разъединить все)**</mark>**: Разъединение энергетической сети полностью. Чтобы изменить режим связывателя кристаллов используйте Shift+ПКМ. Чтобы настроить энергетическую сеть используйте ПКМ.**

**Так же связыватель кристаллов можно использовать для поворота блоков**

<figure><img src="/files/IPVV5ZXKUk25f5L7aaTl" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## <mark style="color:red;">**Флаксовый конденсатор Виверны**</mark>

**можно** **использовать как переносное хранилище RF энергии, а также используется для улучшения брони.&#x20;**<mark style="color:red;">**Хранит в себе до 80 000 000 RF энергии**</mark>**. Имеет&#x20;**<mark style="color:red;">**4**</mark>**&#x20;режима:**

**1) Inactive(Неактивный).**

**2) Charge Hotbar(Зарядка инвентаря).**

**3) Charge Armor and Held Item(Зарядка брони и предмет в руке).**

**4) Charge Armor and Hotbar(Зарядка брони и инвентаря).**

<div align="center"><figure><img src="/files/RBOk8ZWuKyEUYm8Qlyxo" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## <mark style="color:red;">**Флаксовый конденсатор дракона**</mark>

**Можно использовать как переносное хранилище RF энергии, а также используется для улучшения брони.&#x20;**<mark style="color:red;">**Хранит в себе до 250 000 000 RF энергии**</mark>**. Имеет&#x20;**<mark style="color:red;">**4**</mark>**&#x20;режима:**

**1) Inactive(Неактивный).**

**2) Charge Hotbar(Зарядка инвентаря).**

**3) Charge Armor and Held Item(Зарядка брони и предмет в руке).**

**4) Charge Armor and Hotbar(Зарядка брони и инвентаря). Режим можно изменить используя клавиши Shift+ПКМ.**

<div align="center"><figure><img src="/files/wj6vIAwbgj9S7vn4mNNI" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://hitech.gitbook.io/untitled/draconic-evolution/instrumenty.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
